守门员的话,由于整体防线极度前压,安排一名清道夫门将是很有用的,防守或者策应都不错,进攻的话有一定风险。清道夫门将防守范围更大,在处理对方身后球上很有优势。但如果你不打算使用一名清道夫门将,那么请使用一名一对一能力强的门将,因为这个阵容遇到一些速度超快的前锋打身后的话可能会形成单刀。指令上建议发球为短传给中后卫。
两名中卫,我在阿森纳自然选择K6和慕斯,K6精神属性很出色,速度也不慢回追能力强,建议(中后卫-协防),站在防线最后面,指挥防守,同时处理身后球。慕斯建议设置(出球中卫-防守),不要设置阻截,阻截的话会有一些冒失的上抢,遇到厉害一点的前锋可能会被过掉。这两个角色如果使用别的球队也不建议更换,总体配置就是一名速度快单兵能力强的中卫配一名出球中卫。指令方面减少直塞、射门、盘带,能减少的都减少,协防的中卫要坚守位置。出球中卫的作用就是接守门员的发球,然后过度给防守型中场。
两个边翼卫设置为(进攻型边后卫-自动),没的说,能力越均衡越好,因为你整个两条边基本都靠他俩,进攻他们要上去,防守要能回来,所以速度体能很关键。虽然经典传奇网页版板上是打中路的设置,但实际效果来看,两个边翼卫是助攻的主要来源,由于我有18里极强的蒂尔尼和强了3代的贝莱林,所以我不担心这个位置的强度。如果其他球队使用此经典传奇网页版,找不到合适的边翼卫,那么可以将中场左右的球员改造一下,进攻看传中,防守看站位,体能好速度快即可。指令方面同中卫,能减少的都减少,传中最好为下底,减少传中。持球时向前压上,抱紧边路,利用宽度。
DM-防守型中场,这是阵容中比较关键的位置,第一角色推荐节拍器,但说实话,市面上可以买到的好球员很少能直接踢这个位置,退而求其次为(拖后组织核心-策应)为什么不是其他组织型角色呢?我们要结合两个后腰一起说。先说一下这个位置的关键属性。传球,停球,视野。精神属性也要高,因为他是中后场向中前场的第一次输送点,将球输送给身前的两名球员后他会在中圈指挥比赛,接应一些回传球,因此精神一定要集中,一旦他出现失误,那对方将会直接面对我方中卫。指令也一样,能减少的都减少,不要选择向前压上。
然后就是双后腰,我使用的是前场组织核心+抢球机器的组合,前场组织核心负责接应节拍器的传球,并决定之后的进攻方向,是通过传球穿越对方第一条防线,将球输送给身前的前腰,还是分到两边交给边翼卫,再或者没有好机会的情况下回传调度,都是由前场组织核心决定。他是中场的枢纽,需要出色的传球能力和技术,视野,无球跑动和想象力也很重要,他是进攻流畅与否的关键。而抢球机器,由于三名后腰角色中的两名都是偏组织的角色,所以需要一名真正意义上的工兵来在中场进行扫荡,在丢失球权后迅速抢回皮球,在对方反击时第一时间干扰对方接球队员,甚至通过犯规来中断对手反击,从实际效果来看,抢球机器虽然在经典传奇网页版板上在节拍器身前,但比赛中经常出现两人平行站位而前场组织核心位置稍前的局面。这类球员有很多,不难找,属性也比较简单,工作投入,抢断,站位,耐力,强壮这些。指令一样,能减少的都减少,前场组织核心可以设置一个前插和灵活跑位,抢球机器要坚守位置。
双前腰,角色设置为前场组织核心+影子前锋。这个前场组织核心不同于后腰里的那个,他负责的是禁区前沿的机会创造和调度,传球,技术,视野,想象力,团队合作非常关键。他是球队创造力的源泉,虽然可能助攻不多,但是传威胁球的数据一定是全队第一。这类的球员也不少,当然我有厄祖,无敌。影锋,也就是这个经典传奇网页版的主角,格里兹曼的位置了。这个位置可说的就太多了,不但需要前锋的得分能力,还要有一定的创造力,无球跑动尤为重要,总之一句话,这套经典传奇网页版就是为这个影锋设计的。指令方面,这两个位置并没有很明确的指令,大家可以看自己手上人员的特点来决定。
最后,前锋,并不需要一个站桩中锋,因为我们不起高球,冲击力强一点,有一定做球能力的全能前锋即可,没有的话,抢点型前锋也可以,不要用拖后前锋,也不要设置回撤,那样的话禁区前会显得很拥挤。
角色介绍完了,看看这套经典传奇网页版实战效果如何吧,这里给出一些关键比赛数据