大家好,我是锤锤,看过我的竞技场理论的人自然会爱我,没看过的,希望这一篇能让你爱上我,寻找我以前的理论来学习竞技场吧!
这一篇讲的是竞技场奥秘的选择以及判断,顾名思义也就是讲两方面,一方面是拥有奥秘的一方,抓位,出牌选择,时机等等,另一方面是对方拥有奥秘,自己如何判断,抉择。
奥秘的出击!!!!
竞技场拥有奥秘的一方有三个职业法师、猎人、骑士,我会详细分析每个奥秘。
当然必须讲一下,如果你是老手,直接跳过详细分析看使用心得就好。
一、详细分析法师
轮回
如果你们看过我以前的竞技场理论就知道,不仅仅是盗贼,所有的职业我都一再强调节奏很重要,轮回被别人解,对方解不掉,下回合生出来的生物就可以动,节奏非常好,这是轮回强的原因。
复制
可以把他理解为一个过牌,后期缺乏手牌的时候复制显得很强,复制两个水爹或者满身材生物,会不会让你的对手追悔莫及?但前期本身挂奥秘就亏节奏,复制触发成功以后,你还需要下回合再放上去,节奏并不是很好。
镜像
这曾经是对付新手的利器,然而在目前大家都会防的今天,也就显得不怎么厉害。然而这个东西的地位摆在那里,换句话说,就算你挂了个冰箱,对方也会下意识的先防镜像,你可以在一定程度上抢到节奏,所以就算它不强,然而法师没了它还真不行。。。。。
法反
必须要讲的是,虽然是通常的排名,但是法反排名这么低是由于目前竞技场机械生物很多,零件可以轻易破掉法反的原因,如果没有零件的存在,法反的抓位是相当高的。
蒸发
有时候会有奇效,仅仅是对菜鸟而言。老鸟很少会上当。当然,它好处是至少1换1.
扰咒
注意一点,这个法术只能破有明确目标的法术,所以奥爆,烈焰风暴这一类不能触发,反而冰锥这一类虽然也属于小型aoe,但是有明确目标,所以可以触发,因此这个奥秘在竞技场中,作用范围过于狭小,经典传奇1.76,往往到死都不会触发。
冰甲
3费回8血,了解我的人就不用再讲,99%的情况,我不推荐在竞技场中抓任何一张单纯回血的法术牌,即使是这个奥秘可以一定程度装镜像。
冰箱
天哪,你有信心在竞技场中组成冰法的卡组就选它吧。。。。。
猎人
冰冻
这个不用多讲,竞技场抢节奏的利器,而猎人在竞技场中基本的态势是仆从输出,武器与法术解场(不理解这一点的,请少玩天梯t7猎,或者即使玩也请不要代入竞技场,竞技场和天梯是两码事)。冰冻陷阱能更好的保证这一态势,所以很不错。
捕熊
2费33嘲讽是超越模型的,嘲讽性质又可以一定程度的打乱对方的仆从交换的节奏,非常超值的一个奥秘。
毒蛇
2费3个 11也是很不错,但是缺乏了嘲讽,而且触发条件相对苛刻,比捕熊稍微差了一些。
狙击
中规中矩的奥秘,也是属于抢节奏的性质,4点的伤害也能狙击掉前期大部分随从,前期上狙击,基本可以做到1换1.但是也只能做到1换1,而有经验的对手在有条件的情况下可能会先下圣盾来测你的狙击,然后就。。。。。。。
爆炸
跟通常大家在天梯的印象不同,爆炸陷阱在竞技场中发挥并不好,再提一下,不要把天梯的印象带入竞技场!!!本质上,它属于2费打2的aoe,然 而跟奉献不同的是,它不能主动触发,只能被动等待对方来打,这就往往陷入了只能打一个的尴尬,而且目前的竞技场2费的223多于232。
天梯之所以可用,是因为t7猎的生物要么是潜行,要么是冲锋,就算对方铺场,还有两个放狗在,爆炸陷阱挂着,你触发也不是不触发也不是,然而竞 技场不同,你很少能抓到全潜行和冲锋的猎人套牌,甚至放狗能否抓到,抓到是否在手都两说,对方即使场上有很多残血生物,然而只要继续上怪,你自己就慌 了。。。。。。
误导
随机性的效果,可能会在敌人铺场的时候才有用,然而猎人的竞技场被人铺场基本很难返场。
毒镖
如果它只能毒镖随从,我会提高评价,甚至只能毒镖脸都ok,然而它是随机的,这就决定了它很难用。
骑士
复仇
强度还不错的奥秘,也是通常情况经典传奇页游唯一推荐的奥秘。其他的奥秘一般来说,除非不得已,不要抓。即使是复仇,也容易被人通过仆从交换解掉。
救赎
只有救赎亡语生物和圣盾生物才比较值得,否则很容易亏卡。而且挂上救赎以后,很容易就遇到的一个尴尬问题就是:报告兵要不要摇?
忏悔
看似美好,无条件把对方生物变成1血,然而圣骑士是没有补刀技能的职业。。。。你还需要去补1血怪。
崇高牺牲
在目前竞技场223盛行,以及传统大屁股随从的抉择思想下,这个奥秘几乎大多数情况纯亏卡。
争强好胜
属于“先手牌”跟嗜血和咆哮的思想类似,然而嗜血和咆哮可以斩杀,这个能干啥?场面都铺开了,你已经大优了,需要这个锦上添花吗?如果没场面这个毫无作用。
审判
通常到死也不会触发的奥秘,或者对方看在你都被铺三个的份上,就给你一个弱鸡随从审判了,安慰你一颗受伤的心吧。。。然而还是没用。
以眼还眼
以眼还眼攒清算,曾经在wow的60年代是圣骑士的bug,一击秒了卡扎克的梦想也只有圣骑士做得到,然而到了炉石圈,选这个我还不如选小精灵呢。。。。。
二、使用心得