虽然他没有铃木裕(YuSuzuki)先生那样声名显赫,但是在SEGA,他绝对是一位值得尊敬的老游戏制作人。并且在去年,随着一款极富创意的游戏《我愿为你而死》(ProjectRub/FeeltheMagic)发售,他受到了更多人的关注。今天,这个专访的主角就是他:YojiroOgawa.开始访问之前,我先为大家简单的介绍一下YojiroOgawa.他于1995年加入SEGA,曾经开发过对应(土星)主机《铁甲飞龙》,这款作品即使在今天的EBAY上售价也有200块。他也是SEGA的Dreamcast项目核心人员,《咕噜咕噜火箭》《梦幻之星在线蓝色脉冲》都是他旗下之作,当然还包括最新的《我愿为你而死》(ProjectRub/FeeltheMagic)。
好了,言归正传,下面是访问的详细内容:记者:《我愿为你而死》已经发售一段时间了,相信也已经有很多玩家体验到了游戏的乐趣。有一点是很有意思的,就是游戏中的人物为什么都是一以剪影的形式出呢?这其中有什么特别的原因吗?
YojiroOgawa:当然,那是一种独特的表现形式,甚至于说是有点古怪,可是我要说的是,我们追求形式创新的同时,也并没有轻视故事情节。我们认为,采用这样的一种人物表现形式,可以让玩家把更多的精力集中到游戏的剧情上来,只有这一点才能吸引玩家去认真的享受这款游戏,而不是看看新鲜而已。
我们团队的创作哲学是感知世界。这也是我们为什么在游戏中并没有加入太多的语言,我们相信玩家有感性的一面,为什么不把想象的空间留给玩家呢?
记者:这个游戏的名字叫作“ProjectRub”,这个名称的由来是不是与NDS的触摸特点有关,或是有其他的意味?并且在不同的地方,所用的游戏名称也不一样。
YojiroOgawa:在日本,“Rub”这个单词与“Love”谐音,所以这里就是一语双关了。一方面是由于我们的游戏结合了DS的触摸特性,而另一方面,游戏的内容又与“爱”是紧密相连的。至于为什么不同的地狱采用不同的游戏名称,我们是考虑到不同地区的人们都有自己的民族特性,这是以前我们开发的游戏中还未尝试过的一点。
记者:你觉得这款游戏在北美,日本和欧洲这三个地方的接受程度有什么不同吗?
YojiroOgawa:就现在从杂志和网上的反馈来看,经典新开传奇,日本和美国在这一点上几乎没什么太大区别。过场动画有些刺激,而剧情则显得有点伤感。在欧洲,可能有一点不同的就是,他们可能对这种具有东方文化底蕴的表现形式更感兴趣。
记者:《我愿为你而死》是一款不错的游戏,但是很多玩家觉得游戏的长度上做的有些不够,是不是因为要如期发售而剪切掉了一部分内容呢?
YojiroOgawa:所谓众口难调,在把握游戏时间上是一个难点吧!假如是看电影的话,50个小时的长度绝对可以让你疯狂,但是对于游戏,也是一样的道理。因此这个度也是需要好好把握的。要让玩家过足瘾,还要让玩家留下点回味的余地。游戏中设定了三种难度,普通,困难,疯狂。这一点我感觉还是足够满足玩家的游戏需求了。有时候游戏长了,会说这么辛苦怎么还没爆机啊,可以游戏短了呢,又觉得不够过瘾。~-~记者:你现在有计划推出该游戏的续作吗?
YojiroOgawa:我们正在观察游戏在各个地方的表现吧,特别是在欧洲。这将是我们是否推出续作的根据所在。
记者:这次和你一同开发《我愿为你而死》的同伴中有TakumiYoshinaga,{《太空第五频道Part2》(SpaceChannel5)制作人},你们是否考虑过再次开发这一系列产品呢?
YojiroOgawa:时机合适的话是可能的,但是现在还没有实质性的想法。消费需求决定一切吧。
记者:在开发上,是不是觉得DS平台难度相对较小呢?在将来的开发过程中,你们会考虑使用DS的哪些特点呢?
YojiroOgawa:是的,任天堂在开发上给予了我们很多支持。这样开发过程一直很顺利。而且主机的硬件也给了我们很大的发挥空间。至于要用到DS的哪些具有特色的功能,这个很难给出明确的答案,不过假如我们有机会开发下一款DS新作的话,我们会考虑使用DS的声音识别系统和收音功能。
记者:您现在是不是也在开发针对PSP平台的游戏呢?如果是的,你是不是对这一主机上的游戏更为期待呢?
YojiroOgawa:就我个人而言,两款主机都是非常出色的。只是两款主机的定位不同而已罢了。目前我手头还没有PSP游戏项目,但是相信那只是时间问题。如果机会来临,考虑到PSP不同的用户群,相信开发出来的游戏跟DS游戏风格上会有很大不同。
记者:与Sammy合并之后,感觉SEGA这边的开发团队有什么变化吗?
YojiroOgawa:特别大的变化倒是没有,公司氛围有些变化吧。现在公司重新团结起来,新的目标,新的开始!
记者:对于游戏产业,你觉得方向在哪?你将会如何走自己的路呢?
YojiroOgawa:就我个人看来,游戏的竞争已经不仅仅是游戏产品的较量了,手机游戏,网络,DVD,游戏行业越来越丰富,越复杂。买游戏时,你必须购买针对特定主机的产品。但是对于DVD,你可以用任何厂家的机器播放DVD,不会存在障碍。不解决这一点,游戏在未来很难与其他娱乐方式相抗衡。
另外,我们创造的游戏也必须更多的考虑玩家的生活方式。针对不同的玩家开发适合于他们的游戏。
