导 读 战舰少女r学院经典传奇网页版评价及练级方法,学院的经典传奇网页版已经开放了很久了,大佬们对于学院的经典传奇网页版效果也有了一个比较成熟的理解了,下面就是战舰少女r学院经典传奇网页版评价及练级方法 90级攻击经典传奇网页版 90-1、雷击熟练 ...
战舰少女r学院经典传奇网页版评价及练级方法,学院的经典传奇网页版已经开放了很久了,大佬们对于学院的经典传奇网页版效果也有了一个比较成熟的理解了,下面就是战舰少女r学院经典传奇网页版评价及练级方法
90级攻击经典传奇网页版
90-1、雷击熟练
在鱼雷战阶段,对航空母舰造成的伤害增加8%。
优势:只要打中就生效,CV大多血多甲厚,闭幕雷阶段8%的伤害既有可观的加成,溢出率也非常低。
劣势:只对CV有效,有效目标概率低,且CV在闭幕雷之后不能动,多打伤害并不能减少夜战损伤。
适用船型:闭幕雷的经典传奇网页版,只有大多数驱逐、少量巡洋、潜艇、炮潜学了有意义。
经验和经验进度:每次闭幕雷命中航母增加1点。
肝力和资源消耗:需要找cv多的深海训练,水下舰还好至少不吃开幕,水面舰艇练经典传奇网页版比较痛苦。属于资源消耗低,但是烧桶or伤肝的经典传奇网页版。
90-2、炮击训练
提高舰队中战列巡洋舰的火力值10点。
优势:出征就生效。增加基本属性怎么都不亏。
劣势:全队只有一个能生效,BC能打的就那么俩。
适用船型:小型船限定经典传奇网页版,考虑到鱼鱼们本身的出征搭配与多BC共同的概率略小且有其他可用经典传奇网页版,以及小型船限定,这个经典传奇网页版还是给驱逐、重炮、导驱设计的。这个也是难得的补给可以学的攻击经典传奇网页版。
经验和经验进度:携带练级船和战巡的出战一次经验增加1点。
肝力和资源消耗:900次对肝的要求还是不低,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源就没得省了,带着bc出征900次怎么都不会省。
90-3、拦阻射击
在炮击战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加8%。
优势:炮击战全船型通用,打中DD就生效。
劣势:DD闪避高导致命中率低,很多船型伤害溢出。
适用船型:轰炸航母和能装大口径主炮的船通常伤害溢出。驱逐、雷巡、补给这种船型的炮击多出8%也并没有太多可能建立后续优势。这个经典传奇网页版基本是给导驱、火力型轻巡、火力型重巡、轻母、火力型炮潜设计的了。
经验和经验进度:在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验增加1点。
肝力和资源消耗:同样是900次,但是打DD比雷击熟练的打航母好练多了,毕竟有简单驱逐战役,属于略肝但是不烧资源的类型。
90-4、效力射
在炮击战阶段,对战列舰造成的伤害增加8%。
优势:炮击战全船型通用,打中战列舰就生效。
劣势:战列舰通常的厚甲,小型船火力不足时容易导致最终伤害增加8%效果沦为鸡肋。
适用船型:炮击战打战列舰的情况,小船通常是不穿甲的,这时候就要考虑大船了,本来这个经典传奇网页版可用的范围就是火力型重巡、轻母、航母、装母、战列、战巡、航战、重炮。特殊的,火力型轻巡和炮潜的输出目前也处于非常尴尬的位置,不太建议用这个经典传奇网页版。
经验和经验进度:在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害时经验增加1点。
肝力和资源消耗:大船学的概率高,还要和敌方战列打(民敢瓷儿)炮击战,一次经验+1,弄不好就要丢油钢桶修船,是个练起来精污级的经典传奇网页版。
特殊的,经典变态传奇,针对拦阻射击和效力射两个经典传奇网页版,有特殊的固定伤害的头槌DD,在发动头槌技能时是可以生效的,由于技能发动时的100%命中以及固定伤害的特性,反而使两个炮击伤害经典传奇网页版成为这几个DD的可用经典传奇网页版。
90-5、数据交互
提高舰队中战列舰的火力值10点。
优势:出征就生效。增加基本属性怎么都不亏。
劣势:全队只有一个能生效,带多了没用。
适用船型:小型船限定经典传奇网页版,考虑到鱼鱼们本身的出征搭配与多战列舰共同的概率略小且有其他可用经典传奇网页版,以及小型船限定,这个经典传奇网页版还是给驱逐、重炮、导驱设计的。这个也是难得的补给可以学的攻击经典传奇网页版。
经验和经验进度:携带练级船和战列的出战一次经验增加1点。
肝力和资源消耗:900次对肝的要求还是不低,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源就没得省了,带着战列舰出征900次比BC的还疼。推荐和想练后备弹的战列舰一起练
90-6、弹跳攻击
在航空战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加8%。
优势:航空战伤害分散,选择到DD的可能比炮击高。
劣势:溢出伤害率高。
适用船型:也就是轻母、航母、装母了,其他能放飞机的意义也不大。这个经典传奇网页版对于轻母、前置位的航母(载损承担者)意义更大,她们在开幕时可能对DD造成非饱和的伤害。
经验和经验进度:在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验增加1点。
肝力和资源消耗:DD有战役可以满足,总之是个好练的经典传奇网页版,唯一的缺憾是要耗点铝。
100级防御经典传奇网页版
100-1、对海警戒哨
在鱼雷战阶段,受到驱逐舰的伤害减少8%。
优势: (努力很久了,没找到优势,谁帮我编点)。 偷铝猫可以试试有点用。
劣势:大量中长射程的船都是驱逐的先手,对面驱逐能放出闭幕雷概率低。夜战船中驱逐-8%也通常是溢出,鱼干脆无视闭幕。
适用船型:能想到的就是在高强度战役里面的大船。对面DD能凭借高对空和高闪避活到闭幕的同时,还能打出一发不溢出的伤害,这种情况实在太少了。
经验和经验进度:在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害时经验增加3。
肝力和资源消耗:吃对面的300个分手雷练满的鸡肋经典传奇网页版,哪位dalao练了这个来谈谈感想吧……
100-2、前哨援护
提高舰队中重型巡洋舰的装甲值10点。
优势:重巡自己可以学,出征全程生效,10装甲效果显著。
劣势:重巡本身地位尴尬。
适用船型:中型船限定经典传奇网页版,中型船就那么几种,轻重雷航巡,轻母。
经验和经验进度:携带练级船和重巡(可以是自己)的出战一次经验增加3。
肝力和资源消耗: 900次对肝的要求还是不低, 300次对肝的要求友好多了,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源好歹比战列舰、BC的低点。
100-3、过穿
在炮击战阶段,受到战列舰的伤害减少8%。
100-4、硬化装甲
在炮击战阶段,受到战列巡洋舰的伤害减少8%。
区别不大放在一起说
优势:8%减伤对于我方厚甲单位,可能延后中破和大破的时间,炮击战是战列战巡的主要活动时间。
劣势:只有战列或者战巡的伤害能减少,8%减伤对于我方薄甲单位,没有用。
适用船型:高护甲单位比如大型炮船、航母装母、部分重巡。
经验和经验进度:在炮击战阶段承受来自敌方战列舰(过穿)/战列巡洋舰(硬化装甲)的伤害时经验加3。
肝力和资源消耗:大船吃对面300炮,资源boom。不过还是比分手雷好练点,对面战列战巡活着打两轮的概率还是挺高的,效果也比对海警戒好很多了。
100-5、编队援护
提高舰队中战列巡洋舰的装甲值10点。
优势:出征就生效。增加基本属性怎么都不亏。
劣势:全队只有一个能生效,BC能打的就那么俩。
适用船型:全部。你游胡德地位boom,能加到胡德的概率非常高。
经验和经验进度:携带练级船和战巡(可以是自己)的出战一次经验增加3。