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文章标题:战舰少女r学院经典传奇网页版评价及练级方法(2)

发布时间: 2018-11-02

肝力和资源消耗: 900次对肝的要求还是不低, 300次对肝的要求友好多了,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源就没得省了,带着bc出征300次怎么都不会省。推荐和想练后备弹的bc一起练级。(好吧我就是复制粘贴的)

100-6、防空弹幕

在航空战阶段,受到航空母舰的伤害减少8%。

优势:对于耐久装甲高的船,可以有效延缓中破时间。

劣势:8%是个很尴尬的数字,所以对空低、血少的船,减少8%并不能收益到什么。在我方制空洗地,伤害计算优于敌方状态下,航空战基本就是擦伤,-8%也没啥意义。对装母和轻母无效。

适用船型:虽然所有船都能学,但是要么是血厚,要么是对空稍高些的小船学来才有些意义。一般来讲,炮船、极少量的轻重巡和驱逐,带挂件的长春学起来的收益还好。

经验和经验进度:在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害时经验加3。

肝力和资源消耗:吃对面300发航空空袭看起来概率挺高,但是高对空的船对对面航母的miss率也是很感人的,你游也没有降低对空的装备,最多就是切技能清了强化。也是个烧肝的经典传奇网页版。

110级特殊经典传奇网页版

110-1、大角度规避

炮击战阶段受到炮击时,有20%的概率免疫该次攻击。

优势:你看看别人家的小公举。

劣势:只覆盖了炮击战,尤其是对夜战和现在版本恼人的多层开幕没有任何的抵挡作用。

适用船型:全部。

经验和经验进度:在炮击战阶段免疫一次攻击时经验增加5点。相当于受到炮击阶段的攻击1667次,练起来倒是没想象的那么精污,因为无论什么船的炮击都行。

肝力和资源消耗:由于战役的存在,反而简单了。

110-2、雁行雷击

闭幕雷击时,有20%的概率多发射一枚鱼雷。

优势:简单粗暴增加输出,一发鱼雷不打折扣。

劣势:拖到闭幕才生效,稳定性极差。与大角度、后备弹两个经典传奇网页版竞争位置。

适用船型:闭幕雷的经典传奇网页版,只有大多数驱逐、少量巡洋、潜艇、炮潜学了有意义。

经验和经验进度:在闭幕雷击阶段多发射一枚鱼雷时经验增加5点。

肝力和资源消耗:和大角度一样1667次闭幕就练完了,因为一次战斗最多闭幕一次,所以练的难度一下高很多。真要练注意点鱼这种别开幕清了敌人就行

110-3、交互射击

炮击战阶段受到炮击后,有20%概率进行一次反击。

优势: 现在有bug伤害特别低,编不出优势……

劣势: 挨打才能反击,太被动了。与大角度、后备弹两个经典传奇网页版竞争位置。

适用船型:挨打以后,还能进行反击的,也就是高装甲或者有生存技能的战列舰了。

经验和经验进度:在炮击战阶段发动反击时经验+5。

肝力和资源消耗:找个高级图练得会很快,当然桶和钢掉的也会很快。

110-4、硬被帽

炮击战阶段的战列舰炮击附带10%护甲穿透效果。

优势: 除了萝卜和特殊技能,少见的投放穿甲的位置。

劣势: 在战列通常带萝卜,护甲穿透系数增加0.1并不能替代萝卜的0.2。与大角度、后备弹两个经典传奇网页版竞争位置。

适用船型:虽然不是战列舰限定经典传奇网页版,但只有战列舰生效。

经验和经验进度:炮击阶段,炮击时经验增加1点。

肝力和资源消耗:进战斗SL就能练,打450场呗。

110-5、炮塔后备弹LV1

舰船携带的弹(民敢瓷儿)药量增加10%。

炮塔后备弹LV3:舰船携带的弹(民敢瓷儿)药量增加20%。

优势: 除了个别船几乎所有的船输出都吃弹损系数。可以增益四战输出。提供防御战夜战可能。LV3甚至可以打背水5战。

劣势:个别船不吃弹损,总战斗数小于四战完全无用,四战前基本无用。

适用船型:除导驱、补给外所有船。

经验和经验进度:补弹时经验增加1。

肝力和资源消耗:1级100场获得10%效果,出征100次,消耗单次出征*100。LV3有20%效果,出征900次,消耗单次出征消耗*900,尤其是练大船,消耗非常可观,选择时可以自行考量下资源储备。