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文章标题:经典传奇网页版 战舰世界新版本全解析

发布时间: 2018-09-07

  全新地图&港口加入

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  版本更新汇总

  0.5.2.1更新列表

  D系II级巡洋舰Emden在科技树内可以购买

  修复生命值回复条显示问题(部分修复)

  修复当购买永久涂装时不显示花费达布隆通知的问题

  重新安排了排位战的地图和场景的分配概率(将会随着战季开始发布详细内容)

  修复了服务器端一些问题

  0.5.2更新列表

  主要功能关键字

  2个新地图

  战场表现系统

  港口改善以及舰长管理

  永久涂装

  永久涂装与特定(金币)战舰绑定

  一次购买后可以永久使用(免费自动补给)

  对某些战舰提供额外收益

  每位拥有金币船的玩家将会免费获得一套相关战舰的涂装

  特定的新年涂装为以下战舰提供:Cleveland, Nürnberg, Gnevny and Minekaze

  新的信号旗(详情见下文)

  新成就 - 海怪

  在一场战斗中击毁5艘或更多的敌方战舰即可获得此成就。奖励是ESCL旗(每场战斗+50%经验收益),以前是获得“联合“成就才会获得

  游戏地图和游戏模式

  增加地图:The Atlantic

  大型地图

  游戏模式:夺分战(3个关键区)和夺分战(2个关键区)

  战斗等级:IX-X

  新地图:Shatter

  大型地图

  游戏模式:夺分战(3个关键区)和夺分战(2个关键区)

  战斗等级:IX-X

  以下地图出于游戏玩法的考虑做了适当调整:

  地图分配设置的更新

  为以下地图增加了竞赛场景:"New Dawn", "Fault Line", "North", "Strait", "Land of Fire" 和 "Ocean"

  以下地图不会出现在“区域“模式中:"Ocean", "Islands of Ice", and "Trap"

  “夺旗战“模式对所有地图都不可用

  对地图“狂鲨怒湾“做了新的战斗等级限制为”II-V“,以前是”II-VI“

  地图“海神之击“战斗等级限制到”II-V“(以前是V-VIII)

  调整在联合作战模式下地图和模式的分配几率,从现在起,将会完全 一致

  新的信号旗

  ZH旗

  成就:联合

  +50% 舰长经验

  VL旗

  成就:战沉

  +1%几率使用口径160mm以上炮弹引发火灾的几率

  +0.5%几率使用口径160mm以下炮弹引发火灾的几率

  +4%的几率引起进水的几率

  PP旗

  成就:单挑之王

  +300%每场战斗的全局经验

  NF旗

  成就:大口径

  减少5%消耗品准备时间

  NES旗

  成就:战机杀手

  +10%防空炮效率

  +10%飞机防御装备的效率

  JWU旗

  成就:清算者

  +15%几率引起进水

  +5%几率引爆你自己的弹药库(缺点)

  IX旗

  成就:纵火犯

  +1%几率使用160mm 以上口径炮弹引起火灾的几率

  +0.5%几率使用160mm以下口径炮弹引起火灾的几率

  +5%几率引爆你的弹药库(缺点)

  战舰平衡调整

  玩家抱怨说目标捕获系统修改型 1 的效能低下且 2,000,000 银币的价格过高。 这点我们同意, 因此我们为该装置做了些合理的提升: + 50% 侦测距离、 并且 +20% 鱼雷补获距离。

  0.5.2 版更新中, 配备了鱼雷的日本船舰在手动发射鱼雷模式下, 可以选择更为紧致的鱼雷散布范围。 这项更动对于近距离交战不会有太大的影响, 但是能够提升远距离交火时的鱼雷命中率。 另外,, 日本船舰的鱼雷命中辅助系统也有些改良: 玩家可以更近的发射鱼雷、 而命中辅助系统的预期命中点之散布范围也会增大。

  美国、 日本的攻击机在投射完炸弹/鱼雷后, 能够以更快的速度回航。 不过, 有利有弊: 如果机队惨遭歼灭, 新机队整备完毕到能够起飞的时间将会拉长。

  战斗机的手动攻击模式变得更为迅速且有效。

  喜欢在高阶战斗中使用鱼雷的玩家有福了 - 按照鱼雷与船舰阶级、 鱼雷的可被侦测距离降低了数百公尺不等, 而排水量超过 35,000 公吨的船舰之回转所需时间也有所增加, 让闪避鱼雷攻击更加的困难。

  装载了维修小组消耗品的巡洋舰(目前含盖了所有 IX - X 阶一般船舰与加值船舰 Atago)也有提升: 0.5.2 版更新后, 使用此消耗品的巡洋舰将可回复高达 33 % 的装甲区伤害(之前为 10%), 而修改后的维修小组消耗品装载数量也会额外的提升1 个。 我们希望这能够提升高阶巡洋舰的存活率, 也为她们增添些吸引力。 不过, 热门的监督者舰长技能也可能在某些情况下变的不那么有吸引力了。

  生存性方面有些状况的 Erie、 Chester、 和 Nicholas 也获得了改良。 Erie、 Chester 的船身拥有更好的防护, 不再被低口径主炮的高爆弹药所击伤。 Nicholas 按照船身部位提升了作战能力。

  防空火力的表现计算公式有显着的改良。 不过必须强调的是: 这不是船舰平衡性的提升, 而是拨乱导正。 0.5.2 版更新的防空火力表现是根据火炮的类型而定, 当火炮的特征改变时, 配备了该门炮的舰艇也将会自动获得这些改变。这项新机制有助于我们自动修正在旧机制下所产生的错误。 受影响的船舰之详细列表将于更新信息中颁布。

  战场表现系统

  战场表现是根据称赞和举报的差异数而计算的,不会低于0,显示在玩家昵称旁边。

  同一小队的玩家是不能称赞或者举报的。

  如果玩家被称赞或举报,系统提示会在战斗后出现。只有玩家被超过一个以上的玩家举报时,系统才会显示举报。

  称赞的系统提示会显示准确的称赞数量(单不会显示出具体玩家的名字)

  售卖配件(补偿)

  售卖战舰时,属于这艘战舰的所有配件都会被一起出售(半价,而且不会出售多于一件)

  如果战舰被重新购买,所有配件仍需重新购买。

  更新以后,玩家第一次登陆游戏时,仓库中的配件会被自动出售,但每种配件仍会在仓库中保留一件。注意,版本更新后,大部分玩家会收到很多一次性补偿,就是由于这些配件的售卖。

  新手任务

  为玩家提供了选择,M系或者R系战舰

  聊天系统改善

  小队的战斗聊天频道增加

  玩家可以关闭聊天,关闭所有消息或者某些特定玩家的消息。在战斗时可直接关闭所有聊天消息,也可按Tab键出现的数据信息界面关闭某些玩家的消息。在右键选择玩家时,可以选择开启或者关闭该玩家的消息

  其他聊天相关调整:

  如果你关闭了所有消息,那么你也不可以发送消息

  无论聊天消息是关闭或者开启,快捷命令和战斗内奖励通知都一直保持开启状态

  战斗结束后,聊天消息会重新开启

  声效改善