幼虫之歌
空洞骑士汉化补丁软件版本:1.0 轩辕版游戏娱乐立即查看效果:在受伤时回复3840的魂量,即平砍的15/11。
交互:受[10]蜕变挽歌的增益,同时装备时受伤回魂量变为6400,即平砍的25/11倍;同时装备时使得[36]编织者之歌的小蜘蛛攻击敌人时回复魂,魂量为一次攻击768,即平砍的3/11。对[22]巴德尔之壳和[39 - 5]无忧旋律两个抵伤护符无效。
评价:前中期战斗中用处一般,但是后期召唤套的话还是有一定威力的。跳跳乐必备,苦痛例外。
蜕变挽歌
作用:满血时骨钉攻击射出远程“白热能量束(其实就是剑气...)”。伤害为骨钉伤害的一半向下取整:
0钉(5伤)时剑气伤害为2
1钉(9伤)时剑气伤害为4
2钉(13伤)时剑气伤害为6
3钉(17伤)时剑气伤害为8
4钉(21伤)时剑气伤害为10
剑气无法穿过墙壁,但是有神奇的判定...
交互:增益[9]幼虫之歌,同时装备时受伤回魂量由单独装备虫歌时的3840增加到6400;受[13]脆弱力量及[13*]坚固力量的增益,效果为先计算力量加成(1.5倍后向上取整)再取半:
0钉力量(8伤)时剑气伤害增加为4
1钉力量(14伤)时剑气伤害增加为7
2钉力量(20伤)时剑气伤害增加为10
3钉力量(26伤)时剑气伤害增加为13
4钉力量(33伤)时剑气伤害增加为16
受[20]亡者之怒加成,在1血亡者之怒模式下射出红色剑气,增益效果为先计算剑气伤害再1.5倍(注意亡怒是1.75倍伤害):
0钉亡怒(9伤)时剑气伤害为3
1钉亡怒(16伤)时剑气伤害为6
2钉亡怒(23伤)时剑气伤害为9
3钉亡怒(30伤)时剑气伤害为12
4钉亡怒(37伤)时剑气伤害为15
可同时受[13]脆弱力量/[13*]坚固力量和[20]亡者之怒增益,计算方式为先计算力量(1.5倍向上取整),然后计算剑气(取半),最后计算亡怒剑气(1.5倍向下取整):
0钉力量亡怒(14伤)时剑气伤害为6
1钉力量亡怒(24伤)时剑气伤害为10
2钉力量亡怒(35伤)时剑气伤害为15
3钉力量亡怒(45伤)时剑气伤害为20
4钉力量亡怒(56伤)时剑气伤害为24
和[30]乔尼祝福共同装备时永久触发剑气的bug在1.3版本已经修复,现在掉蓝血也将无法使用剑气。
评价:伤害一般,重在远程。打某些(近亲)时有足够的走位保证无伤可以使用。
脆弱心脏/坚固心脏
作用:增加2格白面具
交互:增加的2格白面具可被[30]乔尼的祝福转化变为蓝血;增加的2格白面具可被[31]蜂巢之血转化为蜂巢血。
评价:堆血用护符。个人从未带过。
脆弱贪婪/坚固贪婪
作用:增加击败敌人后掉落的吉欧,增益范围包括所有小怪和boss,但是对虫爷爷、银行家、竞技场无用。
评价:前中期刷钱神符,后期换口味刷钱也可使用。本人的流程基本前期全程带着。
脆弱力量/坚固力量
作用:增加平砍的伤害。效果为伤害变为1.5倍后向上取整。只增益平砍不增益剑技。
交互:对[10]蜕变挽歌有加成,具体见蜕变挽歌页面;和[20]亡者之怒共同加成,伤害增益效果变为1.5×1.75=2.625倍后向上取整。
评价:脆弱一般,坚固后期平砍流神符。后期个人习惯打什么都带...除了竞技场。
法术扭曲者
作用:减少法术的耗魂量,从8448(33/99)减少至6144(24/99)。
评价:法术流神符,中后期有槽口优先带萨满,然后就是它。同样基本全程带着。
稳定之体
作用:使得横劈敌人和墙壁、硬刺时不再有后坐力。但是不取消下劈上弹和如果在空中上劈到敌人强制终止跳跃的设定。
评价:没用过。好吧,如果习惯了后坐力的手感就完全没用,大概是不熟悉的时候还可以戴戴...
.沉重之击
作用:增加劈砍击中敌人后敌人被击退的距离,横劈/下劈/上劈均可。对剑技的增幅和平砍相同。
评价:...有什么用吗...
快速劈砍
作用:减少两次挥动骨钉之间的最短时间,具体效果...不带的话10秒大概能砍22~24刀,带了的话大概30~32。
评价:物理和法术都需要它。绝对的神符,只是拿到的时间至少中期偏后。
修长之钉
作用:增加骨钉的攻击距离,大约是主角一个身位大小。注意不增幅剑技距离。
交互:和[19]骄傲象征增益效果叠加,可将攻击距离延长两个半身位。
评价:emmm...由于性价比完全不如骄傲,所以被很多人抛弃的护符。
骄傲象征
作用:增加骨钉的攻击距离,大约是主角的两个身位。注意不增幅剑技距离。
交互:和[18]修长之钉增益效果叠加,可将攻击距离延长两个半身位。
评价:前期神符,大大增加攻击距离;中后期对于平砍流也依然有用。
亡者之怒
作用:在血量为一个面具/生命血时增加伤害,计算公式为1.75倍后向上取整。同时增幅剑技,计算公式为1.75×2.5/1.2=4.375/2.1倍后向上取整。
交互:增幅[10]蜕变挽歌,具体伤害和机制见蜕变挽歌交互篇。增幅[25]发光*宫伤害从9点/只变为14点/只。
评价:前期用好的话可以大幅提升平砍伤害,后期...算了。不过打8伤佐特可以用用。
苦痛荆棘
作用:在主角受非地形伤害之后停顿并放出荆棘光环,对周围的敌人造成相当于一倍骨钉伤害的伤害。但是时间够长,对于部分不能被击退的敌人或是靠得够近的敌人会打出两次判定。不受任何护符增益。
交互:可以被[22]巴德尔之壳和[39 - 5]无忧旋律触发,效果和普通受伤相同。
评价:正常游戏中莽夫专用护符,不过现在貌似被一些dalao用来娱乐...
吸虫之巢
作用:将白波/黑波转化为一群小吸虫,小吸虫有4~6s的存活时间。每个小吸虫的伤害为4点,白波有9个,黑波有16个。
交互:受[5]萨满之石增益,每个小吸虫的伤害将从4点变成5点,而且每个小吸虫的体积变大。不增加数量。与[24]防御者纹章共同佩戴时法术变为一个大的散发着臭气的吸虫,碰撞伤害和单个小吸虫相同为4点,爆炸后放出臭气,全中伤害在30点左右(白波和暗波相同);受[5]萨满之石和[24]防御者纹章共同增益,大吸虫的碰撞伤害变为5点(有p用),臭气全中伤害几乎不变。(所以带同时防御者纹章是个愚蠢的选择。)
评价:曾经是个2槽的神符。1.1版本时不带萨满一个虫伤害是7,带了一个伤害9...1.2削了,变成不带5带了7,但依然很强;1.3又削了,3个槽不说,这伤害...