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文章标题:空洞骑士全护符介经典传奇变态版绍 空洞骑士全护符作用简介

发布时间: 2018-08-31

幼虫之歌

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效果:在受伤时回复3840的魂量,即平砍的15/11。

交互:受[10]蜕变挽歌的增益,同时装备时受伤回魂量变为6400,即平砍的25/11倍;同时装备时使得[36]编织者之歌的小蜘蛛攻击敌人时回复魂,魂量为一次攻击768,即平砍的3/11。对[22]巴德尔之壳和[39 - 5]无忧旋律两个抵伤护符无效。

评价:前中期战斗中用处一般,但是后期召唤套的话还是有一定威力的。跳跳乐必备,苦痛例外。

蜕变挽歌

作用:满血时骨钉攻击射出远程“白热能量束(其实就是剑气...)”。伤害为骨钉伤害的一半向下取整:

0钉(5伤)时剑气伤害为2

1钉(9伤)时剑气伤害为4

2钉(13伤)时剑气伤害为6

3钉(17伤)时剑气伤害为8

4钉(21伤)时剑气伤害为10

剑气无法穿过墙壁,但是有神奇的判定...

交互:增益[9]幼虫之歌,同时装备时受伤回魂量由单独装备虫歌时的3840增加到6400;受[13]脆弱力量及[13*]坚固力量的增益,效果为先计算力量加成(1.5倍后向上取整)再取半:

0钉力量(8伤)时剑气伤害增加为4

1钉力量(14伤)时剑气伤害增加为7

2钉力量(20伤)时剑气伤害增加为10

3钉力量(26伤)时剑气伤害增加为13

4钉力量(33伤)时剑气伤害增加为16

受[20]亡者之怒加成,在1血亡者之怒模式下射出红色剑气,增益效果为先计算剑气伤害再1.5倍(注意亡怒是1.75倍伤害):

0钉亡怒(9伤)时剑气伤害为3

1钉亡怒(16伤)时剑气伤害为6

2钉亡怒(23伤)时剑气伤害为9

3钉亡怒(30伤)时剑气伤害为12

4钉亡怒(37伤)时剑气伤害为15

可同时受[13]脆弱力量/[13*]坚固力量和[20]亡者之怒增益,计算方式为先计算力量(1.5倍向上取整),然后计算剑气(取半),最后计算亡怒剑气(1.5倍向下取整):

0钉力量亡怒(14伤)时剑气伤害为6

1钉力量亡怒(24伤)时剑气伤害为10

2钉力量亡怒(35伤)时剑气伤害为15

3钉力量亡怒(45伤)时剑气伤害为20

4钉力量亡怒(56伤)时剑气伤害为24

和[30]乔尼祝福共同装备时永久触发剑气的bug在1.3版本已经修复,现在掉蓝血也将无法使用剑气。

评价:伤害一般,重在远程。打某些(近亲)时有足够的走位保证无伤可以使用。

脆弱心脏/坚固心脏

作用:增加2格白面具

交互:增加的2格白面具可被[30]乔尼的祝福转化变为蓝血;增加的2格白面具可被[31]蜂巢之血转化为蜂巢血。

评价:堆血用护符。个人从未带过。

脆弱贪婪/坚固贪婪

作用:增加击败敌人后掉落的吉欧,增益范围包括所有小怪和boss,但是对虫爷爷、银行家、竞技场无用。

评价:前中期刷钱神符,后期换口味刷钱也可使用。本人的流程基本前期全程带着。

脆弱力量/坚固力量

作用:增加平砍的伤害。效果为伤害变为1.5倍后向上取整。只增益平砍不增益剑技。

交互:对[10]蜕变挽歌有加成,具体见蜕变挽歌页面;和[20]亡者之怒共同加成,伤害增益效果变为1.5×1.75=2.625倍后向上取整。

评价:脆弱一般,坚固后期平砍流神符。后期个人习惯打什么都带...除了竞技场。

法术扭曲者

作用:减少法术的耗魂量,从8448(33/99)减少至6144(24/99)。

评价:法术流神符,中后期有槽口优先带萨满,然后就是它。同样基本全程带着。

稳定之体

作用:使得横劈敌人和墙壁、硬刺时不再有后坐力。但是不取消下劈上弹和如果在空中上劈到敌人强制终止跳跃的设定。

评价:没用过。好吧,如果习惯了后坐力的手感就完全没用,大概是不熟悉的时候还可以戴戴...

.沉重之击

作用:增加劈砍击中敌人后敌人被击退的距离,横劈/下劈/上劈均可。对剑技的增幅和平砍相同。

评价:...有什么用吗...

快速劈砍

作用:减少两次挥动骨钉之间的最短时间,具体效果...不带的话10秒大概能砍22~24刀,带了的话大概30~32。

评价:物理和法术都需要它。绝对的神符,只是拿到的时间至少中期偏后。

修长之钉

作用:增加骨钉的攻击距离,大约是主角一个身位大小。注意不增幅剑技距离。

交互:和[19]骄傲象征增益效果叠加,可将攻击距离延长两个半身位。

评价:emmm...由于性价比完全不如骄傲,所以被很多人抛弃的护符。

骄傲象征

作用:增加骨钉的攻击距离,大约是主角的两个身位。注意不增幅剑技距离。

交互:和[18]修长之钉增益效果叠加,可将攻击距离延长两个半身位。

评价:前期神符,大大增加攻击距离;中后期对于平砍流也依然有用。

亡者之怒

作用:在血量为一个面具/生命血时增加伤害,计算公式为1.75倍后向上取整。同时增幅剑技,计算公式为1.75×2.5/1.2=4.375/2.1倍后向上取整。

交互:增幅[10]蜕变挽歌,具体伤害和机制见蜕变挽歌交互篇。增幅[25]发光*宫伤害从9点/只变为14点/只。

评价:前期用好的话可以大幅提升平砍伤害,后期...算了。不过打8伤佐特可以用用。

苦痛荆棘

作用:在主角受非地形伤害之后停顿并放出荆棘光环,对周围的敌人造成相当于一倍骨钉伤害的伤害。但是时间够长,对于部分不能被击退的敌人或是靠得够近的敌人会打出两次判定。不受任何护符增益。

交互:可以被[22]巴德尔之壳和[39 - 5]无忧旋律触发,效果和普通受伤相同。

评价:正常游戏中莽夫专用护符,不过现在貌似被一些dalao用来娱乐...

吸虫之巢

作用:将白波/黑波转化为一群小吸虫,小吸虫有4~6s的存活时间。每个小吸虫的伤害为4点,白波有9个,黑波有16个。

交互:受[5]萨满之石增益,每个小吸虫的伤害将从4点变成5点,而且每个小吸虫的体积变大。不增加数量。与[24]防御者纹章共同佩戴时法术变为一个大的散发着臭气的吸虫,碰撞伤害和单个小吸虫相同为4点,爆炸后放出臭气,全中伤害在30点左右(白波和暗波相同);受[5]萨满之石和[24]防御者纹章共同增益,大吸虫的碰撞伤害变为5点(有p用),臭气全中伤害几乎不变。(所以带同时防御者纹章是个愚蠢的选择。)

评价:曾经是个2槽的神符。1.1版本时不带萨满一个虫伤害是7,带了一个伤害9...1.2削了,变成不带5带了7,但依然很强;1.3又削了,3个槽不说,这伤害...