我们之所以选择今天来评测这两款游戏,正是因为阿里游戏宣布“3月将首发世嘉跑酷类手游《索尼克冲刺》”。而我们在此之前从未评测过这款游戏的原因则是:它并不是一款“新作”,甚至比本站更为年长——《索尼克冲刺》的首发日是2013年3月7日,其开发商是世嘉旗下欧洲分部最年轻的成员之一,位于英国利明顿温泉镇利姆河畔的Hardlight Studio。
我们试图从各个角度确认阿里发布的《索尼克冲刺》到底会是哪个版本——是原版的、2013年3月即已上市的《索尼克冲刺》还是已经进行过“社交化”改造的Line版 《索尼克冲刺 S》,但无论从任何渠道,我们都无法确知。那么,好吧,我们决定把两个版本的《索尼克冲刺》合并对比,并等待着阿里最终会为玩家呈上哪个版本(当然,或许是第三个)。确切地说,我们评测的目标除了那款诞生于2013年的索尼克冲刺,还有以新瓶装旧酒,回收再利用与索尼克冲刺相同的素材与游戏内容,在调整部分机制之后重新发布的移动社交游戏版:Line版本的索尼克冲刺 S。
[one_half]
[/one_half]
[one_half_last]
[/one_half_last]
游戏标题中的“Line”即是面向智能移动设备的即时通讯软件,中文名为“连我”,该应用通过自身功能与巧妙宣传搭建起的社交平台已在亚洲地区(尤其是日本)形成了庞大的市场,并且在海量用户的支撑下转型推出了应用平台化的Line Channel,藉此在游戏市场中划出了属于自己的品牌与地盘。名称中带有“Line”字样的游戏皆能够利用玩家的社交圈实现传播与留存……但这并不是本次评测的重点,让我们感到好奇的是游戏标题较原版《索尼克冲刺》的另一项改动:末尾的“S”。
这里的S究竟意味着什么?
■ S=Secret(秘密)运营商Line并没有对此做出解释,而开发商世嘉更是对这部作品“三缄其口”:只有Line单方面发布的新闻稿确认了这部作品的“合法性”,而世嘉没有为此发布过任何公告,仅在2014年2月7日发布的2014财年第三季度财报中确认了这部作品的存在。就连被标示为游戏开发商的SEGA Networks(世嘉旗下专门开发移动游戏的分公司)都没在自己的应用汇总页面上“认领”这部作品,《索尼克冲刺》的原开发商Hardlight更是对此只字未提。
Line发布的新闻稿内容显示:尽管Line 版的索尼克冲刺 S拥有完整的英文支持,但其提供的服务仅限于以下市场:日本、印度、印度尼西亚、老挝、菲律宾、尼泊尔、蒙古、马来西亚、新加坡、越南,及我国的台湾和澳门地区。世嘉的缄默也似乎意味着该产品走出亚洲市场的可能性微乎其微。为什么它无法向海外再多走出一步?为什么一部以经受过全球移动游戏市场近一年的考验的产品为蓝本而改编的作品会被锁在亚洲范围内寸步难行?
这就是我们试图通过这篇评测解答的问题。
■ S=Sadism(鬼畜)1、离线就毫无收益
在这篇文章中,我们打算临时调整一下评分的标准——以往游戏评分的标准通常是作者的良心、阅历、喜恶……等成分的混合体,换句话说:这些标准是相当主观的。但Line 版本的《索尼克冲刺 S》就有着充分的理由享受到特殊的待遇:它与《索尼克冲刺》的雷同程度几乎高达90%,但仅占10%的差异却让它变成了档次完全不同的游戏。因此,我们会将《索尼克冲刺》原版设为的满分标准,以此为参照物为Line 版《索尼克冲刺 S》打分。
我们试着用几句话介绍下两部作品的相同之处:它们是遵循《神庙狂奔2》(Temple Run 2)模式而衍生出的3D跑酷游戏,在操作与游戏机制方面并无多大区别:刺猬索尼克和他愉快的伙伴们在分成左中右三列的跑道上狂奔,玩家通过触摸屏控制左右移动,向上方滑动可跳跃回避部分障碍,向下方滑动可通过“抱成一团。圆润地移动”来回避部分障碍,这一行动存在攻击判定,可用于消灭敌人。按照索尼克系列的世界观,跑酷过程中收集的金环在玩家受创时全部掉落遗失,但散财的损失能够让玩家免于死亡,这一规则在游戏中仅适用于意外接触陷阱或敌人的情况。如果玩家撞上了柱子、墙壁等障碍物,则会在失去金环的同时一命呜呼。
诞生于2013年3月的原型《索尼克冲刺》是一部可在飞行模式下完美离线运行的单机游戏,只有排名(基于Facebook好友)、内购与广告(可付费去除)功能需要联网,但联网与否并不会影响到玩家的游戏体验。唯一例外的情况是开发商偶尔会举办一场“全球挑战大赛”,号召玩家在活动期间合力跑出一定距离,并为所有参与活动的玩家发放索尼克之外的可选角色作为奖励(在未参加活动的情况下,可通过持续数日完成日常挑战任务获取,或是通过应用内购采购指定货币解锁特定角色)。意味着玩家可以选择在活动期间保持在线以增进游戏体验。
而2014年1月27日发布的Line 版《索尼克冲刺 S》是一部强制要求玩家全程保持在线的单机游戏。社交功能仅限于分数排行榜及可在Line好友间交换彼此的“Chao”以获得增益效果。玩家之间无法通过游戏本身进行任何互动,但自己与游戏的任何互动都需要先向服务器做出请示并等待回应,在离线的情况下,Line 版《索尼克冲刺 S》无法正常运行,也不会为玩家提供任何游戏内容。这意味着玩家保持在线是受强制且无收益的,离线则意味着游戏体验归零。
以《索尼克冲刺》为满分标准,Line 版《索尼克冲刺 S》因在这方面的表现差异,只能得0分。