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文章标题:《地铁2035》:走出地铁,你会看到更大的世界

发布时间: 2019-01-01

德米特里·格鲁克夫斯基(Dmitry Glukhovsky)推出了他的第一部小说《地铁2033》(Metro 2033)的“Beta测试版”。

这位俄罗斯作家兼记者将整部小说发布到网站,允许读者免费阅读。作为一部背景设定在俄罗斯的后世界末日作品,《地铁2033》讲述了人们在俄罗斯地铁系统为生存而战的故事,虽然它遭到传统出版商的拒绝,但格鲁克夫斯基仍然想让读者有机会欣赏这部作品。

《地铁2033》的故事引发了读者共鸣,而读者也成了这本书的编辑,对书中的许多设定,包括基于弹药的经济体系、不同枪械使用的子弹口径等提出修改建议。在这个过程中,格鲁克夫斯基也不断调整《地铁2033》的故事情节,甚至响应读者反馈,更改了原定的主角阿尔乔姆(Artyom)的死亡结局。

如果没有那处改动,我们恐怕就没有机会在明年年初迎来《地铁》系列的第三款电子游戏了——在那款游戏中,阿尔乔姆仍然活着。

《地铁2035》:走出地铁,你会看到更大的世界

《地铁2033》是根据小说原著改编开发的《地铁》系列首款游戏。小说出版前,4A Games创意总监安德鲁·普罗霍罗夫(Andrew Prokhorov)在网上发现了格鲁克夫斯基的手稿,一口气读完了整个故事。普罗霍罗夫与格鲁克夫斯基接触,希望与他合作。有趣的是格鲁克夫斯基之所以创作《地铁2033》,在一定程度上是受到了《辐射》系列的启发。格鲁克夫斯基特别喜欢初代《辐射》,有一回他急匆匆地赶回电脑前,甚至失手将一碗滚烫的意大利面倒在膝盖上,面汤差点流进了裤裆。

《地铁2033》的其他灵感来源还包括《路边野餐》(Roadside Picnic,后来改编为《潜行者》游戏),以及斯特鲁伽茨基兄弟创作的另一部小说《The Doomed City》。

“那本书拥有让人难以置信的浪漫主义,城市空间已经被废弃,你可以探索空旷的街道和楼房。在空荡荡的公寓漫步,房间里一个人都没有,只有人们留下的物件。”格鲁克夫斯基告诉我,“我觉得这很浪漫,充满了梦幻色彩,所以将它视为灵感来源之一。当然,我还受到了一些电影的影响,比如一部非常著名的前苏联电影《The Letters of a Dead Man》。这些作品在艺术方面给了我启发,然后你创作自己的作品,又会成为其他人的灵感来源。”

《地铁2035》:走出地铁,你会看到更大的世界

《地铁2033》(Metro 2033)

虽然《辐射》激发了格鲁克夫斯基的想象力,但与美国人对核战争后世界末日的看法相比,他的解读完全不同。美国人的后世界末日故事(尤其是在电子游戏中)往往基调轻快,但在格鲁克夫斯基笔下,这种生存环境极其严酷。

《地铁》系列也不害怕直面那些敏感话题:主角对待人形敌人(Dark Ones)的态度是对种族主义的一次隐喻。Dark Ones实际上并不坏,它们希望与人类共存,但故事主角由于感到恐惧,做出了鲁莽、不人道的行为。而在美国的这类作品中,人形敌人都是没有生命的咬人僵尸,主角可以毫无悔意地杀死它们。

“我认为西欧的后世界末日故事往往充斥着僵尸或病毒。”格鲁克夫斯基解释道,“它们让西欧社会脱离了法律和义务框架,将人们熟知的城市环境变成无人区,使得一切皆有可能,包括人类失去人性。僵尸之所以受欢迎,是因为人们厌倦了规则。就像童话故事里那样,你可以合法地砸碎邻居的脑袋,因为他们已经变成僵尸,没人性了。我们的自由完全不受法律限制……人类越来越远离洞穴,远离动物本性,但这也意味着我们变得越来越不自然。在这种情况下,僵尸故事和西方风格的后世界末日故事非常流行。”

僵尸故事让美国人梦回未来,回到狂野西部的浪漫时代。不过在白令海峡的另一边,,俄罗斯人却更希望找回秩序。

《地铁2035》:走出地铁,你会看到更大的世界

“这在俄罗斯没多大意义,因为我们正生活在一片僵尸大陆上。”格鲁克夫斯基说,“上世纪90年代,这里是一片更大的僵尸区,人们什么都可以做,但没过多久就厌倦了。在俄罗斯,这类作品的基调总是凄凉而又怀旧,因为就像黑暗时代和中世纪时期的欧洲人那样,我们觉得人类文明的黄金年代早就已经过去。我们非常怀念过去,认为文化和科技程度越高,文明就会消失。我们知道往日不复来,又对未来感到悲观,觉得毫无希望。”

“上世纪90年代,人们艰难度日,只有监狱系统和警察继续存在。”但它们变成了私人企业,警察开始搞敲诈。曾经的庞大帝国已不复存在,在政治、经济等方面都崩溃了……所以你能理解为什么俄罗斯人对占领克里米亚感到兴奋,普京给他们带来了帝国复兴的感觉。这当然是一种幻觉,我个人完全反对,但如果从心理分析的角度来看,你很容易理解他们为何会有这种感觉。”

在《地铁》小说中,所有幸存者都在莫斯科的地铁隧道里被分为不同群体——经过一次核攻击后,地铁隧道变得更像一座由大理石和花岗石构筑而成的恐怖博物馆。这种背景设定拥有独特的俄罗斯风格,给人的感觉与美国僵尸小说完全不同。

《地铁2035》:走出地铁,你会看到更大的世界

“地铁是他们的祖先采用非常传统的新古典主义、斯大林风格所建造的,被锁在像博物馆那样的地下空间,那里遍布着用来赞美古老历史的纪念碑。”格鲁克夫斯基解释说,“他们无法拓展空间,因为技术已经遗失;他们也不能出去,因为地面上的空间不适合居住——至少在前两部书中,他们是这样认为的。”

“但在《地铁2035》,主角发现走出地铁也能生活。为什么在二十年里,他们从未考虑过逃离地铁?为什么会忽略在外面生活的可能性?”

“从《最后的曙光》到《逃离》,故事和基调发生了巨大变化。在《最后的曙光》的故事中,玩家认为在地铁外不可能生存,谁都不能出去,所以他们会为了争夺地盘、水和新鲜空气而激烈争斗。但在《地铁:逃离》(Metro: Exodus)的预告片中,你突然看到装甲列车驶过俄罗斯领土,它们不是荒地,看上去非常美丽,并且没有被污染。这究竟是怎么回事?”

《地铁2035》:走出地铁,你会看到更大的世界

《地铁:逃离》(Metro: Exodus)