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文章标题:专访暴雪总裁J.Allen Brack:的确有多个暗黑项目正在开发

发布时间: 2021-07-05

从各种意义上来说,2018年的暴雪嘉年华都显得不同寻常。

自1991年创立暴雪前身“硅与神经键”(Silicon & Synapse)并担任总裁开始,Mike Morhaime已经执掌这家游戏公司17年之久。而在18年的暴雪嘉年华开幕式上,他正式宣布卸任暴雪娱乐总裁一职,同时宣布新总裁将由 《魔兽世界》项目的制作总监J.Allen Brack接任。开幕式后,暴雪公布了自己的首款手游项目 《暗黑破坏神:不朽》,种种迹象似乎都预示着暴雪已经做好准备去开辟新的疆域。

专访暴雪总裁J.Allen Brack:的确有多个暗黑项目正在开发

与公司一样继往开来的还有新任总裁J.Allen Brack本人,网易大神有幸在近日采访到了这位暴雪娱乐的新任掌门人,他将与中国玩家分享他早年的工作经历和对公司未来的展望。有着“暴雪圣骑士”之称的J.Allen Brack将会如何捍卫公司的文化与价值,暴雪的未来和新总裁的过去同样令人好奇。

四次中国之行,感谢中国玩家

——首先我们要向Brack先生表示感谢,感谢您接受我们的采访。然后想问问您对于这次的中国之行感觉如何?

J.Allen Brack:这是我第四次来中国了,每次来中国都是一段愉快的经历,中国的游戏社区都非常热情。中国拥有全球最大的玩家群体,同时也是全球最大的移动端游戏国家,所以这里有非常多的机会了解新鲜的东西。

——跟之前的中国之行相比,感觉有什么不同吗?

J.Allen Brack:上次我来中国的时候,上海中心大厦还只是地上的一个大洞,能看到人们在里面忙碌建设。这次我也去看了,它已是一座庞然大物,在上面你能看到整个上海的天际线,总之令人惊讶。当然这次来,我的工作(职位)也不一样了。

专访暴雪总裁J.Allen Brack:的确有多个暗黑项目正在开发

——借此机会,你有什么想对中国的玩家说的吗?

J.Allen Brack:每次我来到中国时,中国玩家对暴雪还有暴雪游戏的忠实度都让我感到印象深刻,也让我受宠若惊。这种对于暴雪游戏的热情不仅是让我,让我们都为之惊讶!所以,在这里真诚地感谢大家。

玩家武者粉丝,巧入游戏行业

在广大暴雪粉中,《魔兽世界》的玩家或许更为熟悉J.Allen Brack其人。在接任暴雪总裁之前,Brack的职务是《魔兽世界》项目的制作总监。这一职务要求他负责整个开发团队的协调工作,不管是游戏细节的修订,还是游戏主体的制作都概莫能外。中国媒体也在早前《魔兽世界》资料片的发布活动中采访过Brack,因此对于魔兽玩家来说,他已经是一位老朋友了。

自2006年加入暴雪娱乐起,Brack已经在暴雪工作了13个年头了。而在此之前他就已经是一位资深的游戏玩家,也是暴雪的忠实粉丝。是什么样的早年经历让其进入游戏业,并最终加入到暴雪大家庭呢?

专访暴雪总裁J.Allen Brack:的确有多个暗黑项目正在开发

除了游戏,J.Allen Brack还热衷于武术,这在游戏制作者中是相当少见的。

——听说您是一位韩国特攻武术的黑带大师,能不能跟我们分享一下其中的故事呢?

J.Allen Brack:当然可以,我出生于德克萨斯州的奥斯汀镇。从前,那里有一个自小学习韩国特攻武术用以自卫的人。他早年住在一座寺庙里,移民美国之后,就开设了一家韩国特攻武术的武馆。很巧的是,武馆离我工作的地方非常近,于是有一天,我走进这家武馆,看见一些人在练武,然后我便加入了他们,并从此一生沉迷于韩国特攻武术。这段经历非常有趣,也让我结识了一些关系很好的朋友。

——那您有在实战当中运用过吗,或者有没有把谁打飞过?

J.Allen Brack:哈哈,那倒没有。这种武术其中一个原则就是“不攻”和“不败”,也就是说尽量不要主动出击,但如果必须要打的话那么就不允许失败,所以我从来没有打过。

——学习武术对你的工作没有帮助呢?

J.Allen Brack:当然,我想它改变了我的人生。如你所见,武术使我的生活变得更为平衡,同时也使我变得更专注,更爱沉思。对我来说这是最棒的经历之一。

——那么您又是如何进入游戏行业的?

J.Allen Brack:那完全是一个意外,或者说是一个机遇。我是一个深度游戏玩家,我玩了一辈子的游戏。我的父亲是一位程序员,因此打小时候起,电脑就一直陪伴在我身边,我也是这样学会用电脑来制作一些东西的。但在我小的时候从来没有意识到,制作游戏可以是一份工作。

而我最喜欢的游戏公司之一就在奥斯汀镇上,它名叫Origin,他们制作过Ultima(创世纪)。我在这里工作期间,他们还做出了Ultima Online(网络创世纪),以及著名的Wing Commander Saga(银河飞将)。

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某天下班回家的路上我尝试去那里申请一份工作,他们问我,“你想在这里做些什么活呢?”我回答说:“我不知道你们有什么岗位。”于是他们就让我填一张表,里面有技术测试。填完之后,他们很满意,于是对我发出邀请。那真的是一次非常非常有趣的体验,因为至少在那个时候,很多游戏制作人是十分内向的,而我同样也是一个内向的人,所以在那里工作就像是让我找到了自己的“部落”一样。从此之后我就再也没有回头过,一直投身于游戏行业。

——当初是为什么决定加入暴雪呢?

J.Allen Brack:问得好,我是暴雪的铁粉,玩了很《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》,也花了许多时间在《星际争霸》与《暗黑破坏神》系列上面。《魔兽世界》问世的时候我正在做一款星战主题的网游,我喜欢玩网络游戏,大约从1998年起我就开始涉足网游领域了。网络游戏特有的社交属性能将玩家聚集到一起,让玩家可以加入到一个团队中去,并完成他们无法独自完成的事。这样的合作模式真的深深吸引了我。

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