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文章标题:《帝国时代4》来了 你还会去“伐木工”吗?

发布时间: 2020-01-04

《帝国时代4》要来了,你还会去“伐伐伐伐伐伐木工”么?丨系列游戏杂谈

B哥丨文

今天凌晨,微软的X019发布会举行,公布了一堆新游戏,各种XGP会员的福利,还有一些新的技术之类的。

但几乎国内外所有的玩家最关注的都是一个“老游戏”,或者说是老IP——《帝国时代》

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不管是它刚刚上架的《帝国时代2:决定版》还是即将推出的新作《帝国时代4》,都让那些曾经奋战在各个简陋网吧的网瘾中年们停下手中的活,怀念起那鬼畜的“伐伐伐伐伐伐木工”或是“矿矿矿矿矿矿工”的语音。

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一般来说,《帝国时代2》可以看做大家玩到的第一款有中国势力(商朝)的策略游戏(红警那个是mod),虽然中华文明在《帝国时代2》中比较考验技术,但并不妨碍它成为那个菜鸟时代大家最喜欢的势力

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毕竟在那个充斥着剑与魔法的21世纪头几年,一款认真的历史背景的RTS游戏实在太过难得。

而《帝国时代》的诞生,也有着它的偶然性与必然性。

在1987年,《帝国时代》的制作人布鲁斯从Avalon Hill公司跳槽到了Microprose Software公司。

不用纠结这两个公司到底做过啥,只需要知道当时席德梅尔在Microprose Software公司就行了。

布鲁斯在Microprose Software也非常受重用,作为副设计师完成了《文明》这个影响深远的游戏——

不管是对游戏行业,还是对他个人。

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之后他又参与了《铁路大亨》的制作 ,这或许让他对数值策划更有经验。

在加入Microprose Software的五年时间里,布鲁斯学到了许多,然后他没有选择继续做游戏,而是开始撰写游戏攻略手册,让自己对游戏的理解沉淀下来。

知道1995年年末,此时RTS游戏当道,《命令与征服》、《沙丘》、《魔兽争霸》等作品相继推出,Rick Goodman和Tony Goodman两兄弟不想错过这一波机会,于是找到了正在写攻略的布鲁斯,三个人一起成立了最初的Ensemble studios,也就是全效工作室。

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一年多以后,《帝国时代》横空出世。

当时市面上并不是没有历史类的RTS游戏,但画面效果达到这个水平的几乎没有,更别说纵贯数千年的历史文化的冲击力了。

当然,也有很“魔幻”的地方,比如埃及教学关,相连战役跨越几百年,前一关你在揍人,下一关就在被屠杀,总会有一种让人迷惑的感觉。

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毕竟把几千年的历史融合在几十分钟的游戏中,确实有些困难。

但是看到石矛对上重骑兵,原始人对阵,又会让玩家产生一种历史的恢弘与交错的感觉。

这也是《帝国时代》系列吸引全球这么多粉丝的原因之一。

领先一点科技往往就会让战争变成一边倒的屠杀。

如果领先一个时代,那么就是一场大屠杀。

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从石器时代到铁器时代,从刀耕火种到铁甲骑兵,《帝国时代》横跨几十个文明,纵贯数千年历史,用经济,建筑,战争等等方式来展现了人类文明发展的过程。

与以前只能看书看视频不同,当我们参与进历史的进程之后,就越来越对历史书上所说的事情和道理,有更加切身的体会。

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《帝国时代》在发售之后引发了相当的热潮,全效工作室也从默默无闻的小公司变成了虎踞一方的RTS游戏大佬,经典热血传奇,后续超过800万份的销量充分证明了历史类RTS是有市场的。

不过很可惜,《帝国时代》在中国的反响并不算很强烈,毕竟当时《魔兽争霸》和《魔兽争霸2》以及《红警》等游戏在国内的影响力更大,更别说还有CS这样更加容易上手和上头的游戏。