十多年后回头看,这个选择我想是有问题的——
玩家是会疲劳的,初代《帝国时代》从石器时代到了铁器,2代则是从铁器到了火器,3代的美洲开拓史虽然是历史上的大事件,但和2代的年代差距不够大,依然是比较初阶的火器时代。
当然,多了航海这个元素。
同时首发的文明太少,所以后来才紧急加入了《亚洲王朝》的DLC,让全球玩家都能找到比较有归属感的文明。
这一点从《帝国时代3》最后的一些比赛都是在日本举行就能看得出来——
日本是一个不怎么注重RTS游戏的国家,但是因为《亚洲王朝》中加了日本文明,所以日本才开始有了不少的《帝国时代3》玩家,于是才有了AJC杯和TGN杯等等的比赛(虽然也是小众)。
而美洲开拓的背景从一定意义上也是对欧洲玩家的一种背离,要知道欧洲可是《帝国时代》系列销量的大头。
所以从各个层面上来说,《帝国时代3》的失败可以说并不意外。
3年达到200万销量,对于《帝国时代》这个IP来说实在是有些尴尬了。
所以在《帝国时代3》之后,这个IP就被雪藏了很多年,后来虽然推出过《帝国时代2高清版》,也卖的不错,但毕竟不是续作。
另一方自从MOBA崛起,手游崛起后,RTS逐渐式微,已经变成了边缘游戏类型。
《帝国时代》续作的开发也就被搁置了。
如果有心的话,查查全效工作室在这十几年做的事情,就会发现其实他们并没有停下开发,不管是《光环战争》的开发还是胎死腹中的网游,都看得出全效有些失去方向——
早期全效还是个小工作室的时候,每次招新人都会要求所有员工投票,大家都同意才会招进来,所以当时的公司可以步调一致。
但后来规模大了,明显不可能再这样,急速扩大的群体导致了人心涣散,最后在《帝国时代3》销量崩盘后开始爆发。
终于2009年,全效工作室关闭。
平心而论,微软不算是EA那样的工作室粉碎机,但在接连几次尝试之后,还是失去了耐心。
所以昨天公布的《帝国时代4》宣传片中,大家可以看到新作的制作方是水雷社(Relic Entertainment)。
应该说微软终于找到了那个能够替代全效工作开发《帝国时代》的人。
作为《家园2》、《战锤40K:战争黎明》系列,以及《英雄连》系列的开发团队,水雷社对RTS和策略向游戏有着自己独特的见解,相信在玩法上应该不会有什么大的问题。
唯一比较好奇的是他们对历史的处理会怎么样,如果真的是一战或是二战背景,那应该问题不大。
或许我们可以玩到一个RTS版本的《欧陆风云》?
但不管怎么说,20多年前的IP能够被启封有新的动静,还是值得无数玩家为之欣喜的——
不管是在《帝国时代2:决定版》中继续听“伐伐伐伐伐伐木工”,或是不久将要到来的续作。