
但《帝国时代2》彻底改变了这个状况,这款制作精良的游戏终于在混杂而竞争激烈的中国网吧游戏中,找到了自己的位置。


以前是《帝国时代》和《帝国时代2》,现在是《帝国时代3》了
如果玩过原版两代作品的玩家应该会发现,其实《帝国时代2》也是256色游戏,但是画面和操作感就是比《帝国时代1》舒服很多,看起来也精致不少。
这是因为游戏的代码被大幅重写,加入了各种更加人性化的设计,比如优化了找空闲农民,比如自带的阵型设计功能。

这一点也影响了许多后来的RTS游戏。
优秀的画面和出色的对抗性让《帝国时代2》成为了中国网吧游戏的当家花旦之一,于此同时,各种比赛也开始如火如荼的举办起来。
许多人或许不知道,WCG上早些年也是有《帝国时代2》的比赛的,国内从2000WCG开始就涌现出过一批顶尖玩家。

但很可惜,2003年后《魔兽争霸3》加入WCG,《帝国时代2》则黯然离场。
并非《帝国时代2》不够好玩,只是相较而言《魔兽争霸3》更加有观赏性和节奏感。

虽然在离开了主流电竞市场之后《帝国时代2》的热度有所下降,但它依然非常顽强的撑到了现在,推荐大家可以去看一下昨天发售的《帝国时代2:决定版》,真的非常优秀。

当然目前还有点小BUG等到修复
与初代不同,《帝国时代2》的背景设计在中世纪,所以我们看到了封建时代,城堡时代等等时代的划分,不过中国玩家还是需要吐槽一下。
封建时代也好,城堡时代也好,和中国文明的划分方式实在有些不兼容。
好在不兼容并不影响游戏的乐趣,随着各个DLC的不断加入,《帝国时代2》在《蛮王崛起》《非洲王朝》等等资料片之后达到了35种文明,每个文明拥有自己的特殊兵种和玩法,大大增加了游戏的趣味性。

但也同样让它和电竞走的越来越远——《魔兽争霸3》4个种族平衡性都那么难做,30多个文明的平衡更是非常难以解决。
而且说实话,想要让这么多文明完全不一样,也是不太可能的,所以也不会和《魔兽争霸3》一样,每个种族的每个兵种,建筑都不同(毕竟都是人类)。

所以在《帝国时代3》中,首发文明只有8个,或许也是考虑到了平衡性的问题。
毕竟在《帝国时代3》发售之后,曾经短暂地回归过WCG(2007-2008年),但很可惜并没有获得期待中的大火。

原因很简单,《帝国时代3》的销量与口碑远远不及《帝国时代2》。

没有群众基础,即便是画质一流,平衡性提升,也很难激起什么波澜,更何况当时已经是RTS游戏热潮的末期了。

当时这个画面是不丢人的
这个时候的全效工作室早已被微软收购(2001年),并且获得了相当不错的自主权——《帝国时代》系列的专业的要求过高,所以微软不太好找到直接替代全效工作室的班子。
但工作室内部出现了分歧。
一部分人认为《帝国时代3》的背景应该选二战(欧美对二战真的很执念),另一部分则希望以美洲开拓史为背景(毕竟是美国工作室)。
古德曼兄弟深感“人心散了,队伍不好带”,于是干脆让两拨人各做各的,同时敲定以美洲开拓史作为背景,想做的就做,不想做的去别的项目。
